Системные конструкции (или языковые конструкции) — это предопределённые элементы синтаксиса языка программирования, которые обеспечивают базовые операции и управление выполнением программы. Они являются неотъемлемой частью языка и предоставляют разработчикам готовые механизмы для решения типовых задач.
Эта конструкция предназначена для отображения символа с соответствующим десятичным кодом. Например:
pln Copyright ##169$ 2025 John Doe
Это отобразит на экране:
Copyright © 2025 John Doe
Эту конструкцию можно использовать для экранирования символов. Например, можно экранировать символ амперсанта, чтобы он не был интерпретирован как системная конструкция &:
btn офис, Идти в офис John Doe ##38$ Co.
Это отобразит на экране кнопку с названием “Идти в офис John Doe & Co.”
Прямое написание амперсанта в названии кнопки привело бы к некорректной интерпретации кода.
Символ, выводимый с помощью этой конструкции, пригоден только для вывода на экран. Он не может быть частью оператора.
Эта конструкция предназначена для отображения символа пробела. Например:
pln раз#$два
Это отобразит на экране:
раз два
Как правило, нет никаких проблем в прямом использовании символа пробела. Однако использование этой конструкции в некоторых случаях может повысить визуальную читаемость кода.
У этой конструкции есть прямой аналог: #%$.
Эта конструкция предназначена для отображения символа пробела. Например:
pln раз#%$два
Это отобразит на экране:
раз два
Как правило, нет никаких проблем в прямом использовании символа пробела. Однако использование этой конструкции в некоторых случаях может повысить визуальную читаемость кода.
У этой конструкции есть прямой аналог: #$.
Эта конструкция предназначена для создания переноса строки. Например:
pln раз#%/$два
Это отобразит на экране:
раз
два
У этой конструкции есть прямой аналог: #/$.
Эта конструкция предназначена для отображения значения переменной любого типа. Например:
предмет = "яблок"
количество = 5
pln У меня #%количество$ #%предмет$.
Это отобразит на экране:
У меня 5 яблок.
У этой конструкции есть прямой аналог: #[переменная]$.
Эта конструкция предназначена для создания переноса строки. Например:
pln раз#/$два
Это отобразит на экране:
раз
два
У этой конструкции есть прямой аналог: #%/$.
Эта конструкция предназначена для отображения значения переменной любого типа. Например:
предмет = "яблок"
количество = 5
pln У меня #количество$ #предмет$.
Это отобразит на экране:
У меня 5 яблок.
У этой конструкции есть прямой аналог: #%[переменная]$.
Эта конструкция предназначена для объединения нескольких операторов в одну команду. Например:
btn inv+ Отвёртка & cls & goto гараж, Взять отвёртку и идти в гараж
Это отобразит на экране кнопку с названием “Взять отвёртку и идти в гараж”, при нажатии на которую выполнится сразу 3 действия:
Обратите внимание, что в некоторых случаях предпочтительным может оказаться создание и вызов процедуры с множеством действий при помощи оператора proc.
Эта конструкция предназначена для добавления комментариев в программный код. Например:
/* Это текст, который будет игнорироваться */
pln Привет, мир!
/*
Это текст,
который будет игнорироваться
*/
Это отобразит на экране:
Привет, мир!
Комментарии предназначены для добавления пояснений и заметок в программный код. Дополнительно механизм комментирования позволяет временно исключать части кода из выполнения программы, сохраняя их для последующего использования.
Обратите внимание, что важно как открыть блок комментария символами “/*
”, так и закрыть его символами “*/
”. Эта конструкция требует оба этих элемента.