Системные конструкции

Системные конструкции (или языковые конструкции) — это предопределённые элементы синтаксиса языка программирования, которые обеспечивают базовые операции и управление выполнением программы. Они являются неотъемлемой частью языка и предоставляют разработчикам готовые механизмы для решения типовых задач.

##[код символа]$

Эта конструкция предназначена для отображения символа с соответствующим десятичным кодом. Например:

pln Copyright ##169$ 2025 John Doe

Это отобразит на экране:

Copyright © 2025 John Doe

Эту конструкцию можно использовать для экранирования символов. Например, можно экранировать символ амперсанта, чтобы он не был интерпретирован как системная конструкция &:

btn офис, Идти в офис John Doe ##38$ Co.

Это отобразит на экране кнопку с названием “Идти в офис John Doe & Co.”

Прямое написание амперсанта в названии кнопки привело бы к некорректной интерпретации кода.

Символ, выводимый с помощью этой конструкции, пригоден только для вывода на экран. Он не может быть частью оператора.

#$

Эта конструкция предназначена для отображения символа пробела. Например:

pln раз#$два

Это отобразит на экране:

раз два

Как правило, нет никаких проблем в прямом использовании символа пробела. Однако использование этой конструкции в некоторых случаях может повысить визуальную читаемость кода.

У этой конструкции есть прямой аналог: #%$.

#%$

Эта конструкция предназначена для отображения символа пробела. Например:

pln раз#%$два

Это отобразит на экране:

раз два

Как правило, нет никаких проблем в прямом использовании символа пробела. Однако использование этой конструкции в некоторых случаях может повысить визуальную читаемость кода.

У этой конструкции есть прямой аналог: #$.

#%/$

Эта конструкция предназначена для создания переноса строки. Например:

pln раз#%/$два

Это отобразит на экране:

раз
два

У этой конструкции есть прямой аналог: #/$.

#%[переменная]$

Эта конструкция предназначена для отображения значения переменной любого типа. Например:

предмет = "яблок"
количество = 5
pln У меня #%количество$ #%предмет$.

Это отобразит на экране:

У меня 5 яблок.

У этой конструкции есть прямой аналог: #[переменная]$.

#/$

Эта конструкция предназначена для создания переноса строки. Например:

pln раз#/$два

Это отобразит на экране:

раз
два

У этой конструкции есть прямой аналог: #%/$.

#[переменная]$

Эта конструкция предназначена для отображения значения переменной любого типа. Например:

предмет = "яблок"
количество = 5
pln У меня #количество$ #предмет$.

Это отобразит на экране:

У меня 5 яблок.

У этой конструкции есть прямой аналог: #%[переменная]$.

&

Эта конструкция предназначена для объединения нескольких операторов в одну команду. Например:

btn inv+ Отвёртка & cls & goto гараж, Взять отвёртку и идти в гараж

Это отобразит на экране кнопку с названием “Взять отвёртку и идти в гараж”, при нажатии на которую выполнится сразу 3 действия:

  1. В инвентарь будет добавлен предмет “Отвёртка” при помощи оператора inv+.
  2. Будет очищен экран при помощи оператора cls.
  3. Произойдёт переход на метку “гараж” при помощи оператора goto.

Обратите внимание, что в некоторых случаях предпочтительным может оказаться создание и вызов процедуры с множеством действий при помощи оператора proc.

/* {комментарий} */

Эта конструкция предназначена для добавления комментариев в программный код. Например:

/* Это текст, который будет игнорироваться */
pln Привет, мир!
/*
Это текст,
который будет игнорироваться
*/

Это отобразит на экране:

Привет, мир!

Комментарии предназначены для добавления пояснений и заметок в программный код. Дополнительно механизм комментирования позволяет временно исключать части кода из выполнения программы, сохраняя их для последующего использования.

Обратите внимание, что важно как открыть блок комментария символами “/*”, так и закрыть его символами “*/”. Эта конструкция требует оба этих элемента.